RF(步枪)队凭借高爆发输出和夜战优势成为中后期核心梯队。当前版本主流RF队配搭方案主要分为三种基础架构:2RF+3HG、3RF+2HG以及1RF+4HG。其中2RF+3HG组合兼顾输出与生存能力,适合大多数常规作战场景;3RF+2HG侧重极限破甲与单体爆发,常用于特定高难本;1RF+4HG则为特殊战术需求设计,需配合特定人形如IWS2000使用。核心思路是通过HG(手枪)的光环与技能为RF提供射速或火力加成,例如灰熊、柯尔特左轮可强化火力,PPK、斯捷奇金则提升射速。

平A型推荐SVD、T-5000、WA2000等具备射速增益技能的步枪,通过高频攻击压制敌人;火力型优选M14、李恩菲尔德、G28等自带伤害增幅技能的步枪,用于快速击穿高甲单位。HG选择需严格匹配阵型,经典组合包括维尔德(综合光环最强)、PPK(射速增益)、竞争者(暴击加成),其中维尔德凭借优质光环与生存能力成为泛用性最高的HG。阵型推荐F阵或B阵,避免十字阵导致前排承压过大。

金装AR与白装AR存在显著伤害差距,但RF装备差异较小,优先保证专属装备强化至满级。平A型RF需搭配射速芯片,火力型则选择暴击或伤害芯片。HG装备以生存为主,推荐金消音器与弹链箱。技能释放时机是关键,RF应在HG光环覆盖期内开火,例如WA2000的瞄准射击需在2秒蓄力后触发双倍伤害,配合HG的突击指令可实现爆发式清场。

貂暴队(HS2000+风暴)通过双HG循环增益实现持续输出;卡蟒队(卡姐+蟒蛇)利用buff复读机制达成理论最高DPS,但对站位要求苛刻;冷却队则依赖HG技能快速周转进行高频控场。这些组合需要较高练度支持,萌新建议从基础2RF+3HG起步。铁血系统开放后,部分铁血单位可替代HG位,如稻草人提供类似光环且生存更强,但培养成本较高。




